Lunes, 06 de Febrero del 2012

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El blog de Tecnología del IES Sefarad (Toledo)

Archivado en la categoría ‘MSWLOGO’

Repite

Posted by Tecnología Sefarad On febrero - 5 - 2007

El siguiente paso en la programación MSWLogo es:
1. Observa las instrucciones que has empleado para realizar cada una de las figuras anteriores.
2. Veréis que algunas instrucciones se van repitiendo secuenciadamente.
3. En MSWlogo existe una nueva instrucción que se expresa así:
repite número [instrucciones]
la única condición es que número sea un número entero. número indica el número de veces que se repite las instrucciones que van entre los corchetes.
4. El ejercicio que tenéis que realizar es dibujar las figuras anteriores: cuadrado, triángulo equilátero y hexágono utilizando la instrucción repite. ACTIVIDAD 4.

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Primeros pasos

Posted by Tecnología Sefarad On febrero - 5 - 2007

De forma individual coge un bolígrafo y en el cuaderno de clase realiza la siguiente actividad. Sin levantar el bolígrafo del papel y de un solo trazo dibuja un cuadrado.
Piensa lo que has hecho y a continuación escríbelo. Debe quedarte algo así:
1º Dibujo un lado.
2º Cambio hacia la derecha la dirección del trazo 90 º.
3º Dibujo otro lado… (ahora sigue tú hasta que concluyas el dibujo del cuadrado).

Primero termina el ejercicio anterior y después continúa leyendo.

Desde el principio de vuestros estudios en la ESO, sabéis que en Tecnología es muy importante establecer y seguir un método de trabajo. En programación también lo haremos. Nuestro método de programación será el siguiente:
1º Analizar el problema.
2º Desarrollarlo teóricamente sobre un papel.
3º Traducirlo a instrucciones del lenguaje de programación MSWLogo.

Esto último es lo que vamos a hacer ahora.
Leed con atención lo que habéis escrito para describir el dibujo de un cuadrado.
1º Donde antes hayas escrito dibujo un lado escribe en la ventana Trabajo avanza número (número indica la cantidad de píxeles que se moverá el cursor dentro de la Pantalla de MSWLogo), pulsa la tecla ENTER.
2º Donde dijiste cambiar dirección escribe en la ventana Trabajo giraderecha número (número indica el valor del ángulo en grados que queremos gire la tortuga) y pulsa la tecla ENTER.

Continúa escribiendo en la ventana trabajo este código MSWLogo hasta que consigáis dibujar un cuadrado.

Comprobad que la descripción de lo que hiciste con el bolígrafo se corresponde con las instrucciones que se necesita dar a la tortuga para que dibuje un cuadrado.

MSWLogo tiene unas palabras que se utilizan para que el cursor realice unas acciones determinadas. Estas palabras reciben el nombre de primitivas o instrucciones. Ya has aprendido dos avanza y giraderecha.
NOTA: las primitivas MSWLogo las escribiré en color rojo.

Para que se ejecuten, algunas primitivas necesitan un dato. Este dato puede ser un número, por ejemplo, al cual se le denomina argumento.
NOTA: los argumentos los escribiré en azul.

ACTIVIDAD 3:A continuación, y siguiendo el método anterior ANÁLISIS, DIBUJO EN PAPEL e INSTRUCCIONES MSWLogo, escribe el conjunto de instrucciones para que la tortuga dibuje un triángulo equilátero y un hexágono.

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Abrir y trabajar con el programa

Posted by Tecnología Sefarad On febrero - 5 - 2007

Una vez descargado e instalado el progama podéis crear un acceso directo en el Escritorio.

Al ejecutar el programa aparece una ventana como ésta:

Debéis elegir de momento la opción Programar. Click en OK.

Después aparcen en la pantalla dos ventanas: Trabajo y Pantalla de MSWLogo. La ventana Trabajo es como ésta:






Y la ventana Pantalla de MSWLogo se mostrarán los resultados de vuestros programas.

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Descarga del programa

Posted by Tecnología Sefarad On febrero - 5 - 2007

Durante este curso, en 4º de ESO, vais a aprender a elaborar vuestros propios programas informáticos con un lenguaje de programación que tiene carácter educativo llamado MSWLogo. La versión de este lenguaje es la 6.5a y se puede descargar gratuitamente desde la web del cnice que es la página oficial que el Ministerio de Educación dedica a la aplicación de las nuevas tecnologías en la educación.

La primera actividad que vais a realizar es descargar e instalar el programa. El procedimiento es el habitual para cualquier otro programa. Es conveniente que mientras se descarga el archivo o en otro momento visitéis algunos de los enlaces que aparecen en esta página.

También se ofrecen otras páginas de ayuda: como por ejemplo ésta donde se recogen varios tutoriales y ejercicios y la de tecnologia fácil.

Saludos.

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